home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / seekdesd.lha / Seek&Destroy.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  13.0 KB  |  334 lines

  1.  
  2.           .ø·························································ø.
  3.           :         ________                     ž______              :
  4.           :         \_     / ______  ___________ |   __Œ______        :
  5.           :         /     /\/   _  \/   _  \    \|   \   ____/        :
  6.           :        /     /  \   |   \   |   \    Ÿ   /\__  \         :
  7.           :       /     /    \_ |    \  |    \      /    |   \        :
  8.           :       \___________Œ______Œ_______/ ›___Œ_________/Mb      :
  9.           :                             Œ______                      :
  10.           :                                                           :
  11.           ·ø.........................................................ø·
  12.  
  13.                                     PRESENTS                       12/01/94
  14.  
  15.                           Full DoCS For Seek & Destroy
  16.  
  17.                    TyPeD By FrAz :-(    SuPpLiEd By PyTh0N :-) 
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  A Vision Software Game
  22.  
  23.  Coded By Paul Andrews
  24.  
  25.  Graphics and design by Rod Smith
  26.  
  27.  Music and sound by Blaire Zuppicich
  28.  
  29.  Manual for Mindscape by Richard Hewison
  30.  
  31.  Packaging by Bill Duncan
  32.  
  33.  Produced for Mindscape by Steve Whittle
  34.  
  35.  Docs Typed By Fraz :-)
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  OKAY LISTEN UP! I'ME ONLY GOING TO BRIEF YOU PEOPLE ONCE SO PAY ATTENTION!
  40.  
  41.  
  42.  Your mission - To take control of the Apache helicopter and fly into enemy 
  43.  territory. Take out the designated targets and return to home base. Your 
  44.  missions will be varied. Some may involve rescue attempts. They should all be
  45.  completed with surgical precision. There is no margin for error and the
  46.  slightest hesitation will prove fatal. I don't need to remind you that each
  47.  mission briefing is highly classified and top secret. Now get to it!
  48.  
  49.  
  50.  LOADING INSTRUCTIONS   
  51.  
  52.  
  53.  Place disk 1 in your internal drive and disk 2 into an external drive (if
  54.  connected). Enable your Amiga as ususal and Seek & Destroy will now start 
  55.  loading. Any additional disks will be requested as and when they are needed
  56.  during the game.
  57.  Once you have viewed the title, credits and high score table screens, press
  58.  fire on your joystick or press left mouse button to go to the options screen.
  59.  
  60.  
  61.  OPTIONS
  62.  
  63.  
  64.  This screen allows you to choose from five options. To select an option, use
  65.  your joystick to move the pointer up and down the list and press fire to
  66.  either activate the option or cycle through the various possible settings.
  67.  The current option will be highlighted White.
  68.  
  69.  
  70.  START THE GAME
  71.  
  72.  
  73.  Select this only when you are happy with the settings of all the subsequent
  74.  options on this screen. This will then take you into the game and load in
  75.  phase 1 of mission 01 - Operation Heatwave.
  76.  
  77.  
  78.  CONTROLS
  79.  
  80.  
  81.  Pressing fire will toggle between joystick or mouse control. Try out both to
  82.  decide which one you prefer. The mouse or joysticks should be connected to
  83.  the usual ports (consult your amiga manual for further information if
  84.  required) (this is for lamers only !!!).
  85.  
  86.  
  87.  SENSITIVITY
  88.  
  89.  
  90.  This option only applies if you have chosen mouse control. Each time you
  91.  press fire the option will cycle through three available settings - low (L),
  92.  medium (M), and high (H). The default setting is low, which means that larger
  93.  movements are required to make the helicopter respond. At the other end of
  94.  the scale, the high setting only requires very small movements to move the 
  95.  helicopter. As you would expect, medium offers a response level set between
  96.  low and high. (say what ??? duh!)
  97.  
  98.  
  99.  BRIEFINGS
  100.  
  101.  
  102.  Turning off the mission briefings will speed up access to the missions.
  103.  However, only experienced players who already know all of the mission
  104.  objectives should use this option.
  105.  
  106.  
  107.  ONE PLAYER / TWO PLAYER
  108.  
  109.  
  110.  One player is the default setting. In two player mode, player two must use a
  111.  joystick regardless of player one's controls. Player one will fly the
  112.  helicopter as normal, but player two will be in charge of three of the
  113.  weapons - the chain gun, plus interceptor and air to ground missiles.
  114.  
  115.  To change between the weapons, player two must press the number keys 1 - 3
  116.  (either numbers from keypad or above the QWERTY keys). Note that in a one
  117.  player game, the additional weapons are accessed via the function keys. See
  118.  the 'Weapons & re-supplying' section for more details.
  119.  
  120.  Once you are happy with the options you have chosen, select Start Game to
  121.  begin.
  122.  
  123.  
  124.  THE MAIN SCREEN
  125.  
  126.  
  127.              2                                        3      4
  128.               \                                      /      /
  129.              ž_____________________________________Œ______Œ__
  130.              | 12345                               02   F=||| |
  131.              |                                                |
  132.              |                                                |
  133.              |                                                |
  134.              |                                                |
  135.              |                            1                   |
  136.              |                           /                    |
  137.              |                       €  /                     |
  138.              |              6     --(_)--                     |
  139.              |               \       |    7                   |
  140.              |                \      |   /                    |  8
  141.              |                 \__     /                     | /
  142.              |                 |  |    /                      |/
  143.              |  -+-     5      Ž__                           œ
  144.              |   O--x  /                             ž__    /|
  145.              |   _    /                              |  |FRA  |
  146.              |   \\ LOW                              Ž__745  |
  147.              Ž________________________________________________
  148.          
  149.  
  150.  1. APACHE HELICOPTER - This is the helicopter you control with your mouse
  151.  or joystick.
  152.  
  153.  2. SCORE - This shows the current score. If you get enough points, you will
  154.  appear on the high score table at the end.
  155.  
  156.  3. REMAINING HELICOPTERS - The helicopter symbol is followed by a number.
  157.  This indicates the number of helicopters remaining and it includes the
  158.  current one (so if the number is 01 you are currently using the last
  159.  available helicopter).
  160.  
  161.  4. REMAINING FUEL - Fuel is used up gradually. The segmented bar starts off
  162.  full (each segment is orange). It reduces from right to left and will
  163.  eventually run out. You have to locate and collect more fuel else the 
  164.  helicopter will fall out of the sky and crash!
  165.  
  166.  5. SHIELDS - The shield will help to protect the helicopter from enemy
  167.  missiles and bullets. A full shield is represented by white segments.These
  168.  will change to yellow as they deplete from right to left. You can replenish
  169.  the shield by locating and collecting shield boosters.
  170.  
  171.  6. MOUSE CENTERING - If player one is using a mouse, this diagram will help
  172.  them to re-centre the helicopter. A small dot will indicate the current
  173.  direction the mouse is moving within the square.
  174.  
  175.  7. SCANNER - This is essential for finding your mission objectives and
  176.  returning to base when you have succeeded. Your helicopter is always located
  177.  in the centre of the scanner. Both your helicopter and your home base are
  178.  represented in black. Stationary enemy targets are represented in yellow and
  179.  moving targets are red.
  180.  
  181.  8. CURRENT WEAPON - This shows your current weapon, and the amount left where 
  182.  applicable. In a two player game this will alternate between player one and
  183.  player two's current weapon selections.
  184.  
  185.  Other features found on the main screen include the enemy buildings, tanks,
  186.  soldiers, helicopters etc.
  187.  
  188.  
  189.  WEAPONS
  190.  
  191.  
  192.  You can change weapons by pressing function keys 1 - 6. The weapons available
  193.  at the start are as follows.
  194.  
  195.  F1 - CHAIN GUN
  196.  
  197.  This weapon has unlimited ammuntion. In a one player game, player one flies
  198.  and shoots by pressing fire in the direction you are flying. In a two player
  199.  game, player two can shoot this gun in any direction by using their joystick
  200.  and pressing fire.
  201.  
  202.  F2 - ROCKET
  203.  
  204.  The Folding Fin Aerial Rocket (FFAR) is a general purpose missile for both
  205.  air to air and air to ground attack. As it has no internal guidance system,
  206.  care must be taken with the aim before firing. This is the default weapon
  207.  when you start your mission.
  208.  
  209.  F3 - INTERCEPTOR
  210.  
  211.  This missile is strictly an air to air weapon. When selected, a yellow
  212.  diamond will appear in front of the helicopter. It will home in when an
  213.  airborn target is available and pressing fire will then launch the AIM.
  214.  
  215.  F4 - AIR TO GROUND MISSILE
  216.  
  217.  A red square will appear in front of the helicopter. Whenever player one
  218.  flies close to any ground targets (soldiers, vehicles, buildings) the square
  219.  will lock onto the nearest target. Player two should then press fire to
  220.  launch the AGM. It will then home in on the target.
  221.  
  222.  F5 - AIR STRIKE
  223.  
  224.  Air based support is available by request during a mission. Calling for an
  225.  air strike will send out an alert and in seconds support fighters will
  226.  deliver an air strike at the location where the player requested it. Pilots
  227.  are warned to vacate the area as soon as possible after requesting a strike
  228.  to avoid being annihilated themselves.
  229.  
  230.  F6 - NAPALM
  231.  
  232.  Napalm bombs are dropped on ground based enemy targets in the direction the
  233.  helicopter is flying. As with other non-guided weapons, careful attention 
  234.  should be made to aiming before the bombs are used.
  235.  
  236.  NB: In a two player game, player two selects the chain gun with the number 1
  237.  key, the air to air missiles with number 2, and the air to ground missiles
  238.  with number 3. These weapons cannot be selected (via the function keys) or 
  239.  fired by player one during a two player game.
  240.  
  241.  
  242.  RE-SUPPLYING
  243.  
  244.  
  245.  During most missions you will hear and see warnings related to lack of fuel,
  246.  ammunition or low shields. If you hear a warning siren have a look at your 
  247.  shield status in the bottom left corner of the main screen or your fuel in
  248.  the top right. When you run out of missiles you will hear  "re-load" when you
  249.  try firing.
  250.  
  251.  To re-supply your shields or fuel you must locate the relevant pick ups.
  252.  These are left around after a building or other enemy target has been
  253.  destroyed. You must come to a stop directly above the pick up and then press
  254.  the curser down key on the keyboard to reduce the helicopters altitude. When
  255.  it is low enough you will hear a click and appropriate snatch of speech (if
  256.  your machine has enough memory). Press the cursor up key to return to the
  257.  normal altitude where it is safe to start flying around again.
  258.  
  259.  Note that landing back at your home base at the end of a mission also
  260.  requires you to press the cursor down key to reduce altitude when hovering
  261.  over the landing pad.
  262.  
  263.  To re-load a weapon, you only have to fly over the missiles to pick them up.
  264.  You DON'T have to lower your altitude first.
  265.  
  266.  
  267.  ADDITIONAL CONTROLS
  268.  
  269.  
  270.  SPACEBAR (Mapping System)
  271.  
  272.  A helpful map can be brought up on screen by pressing the spacebar at any
  273.  point during a mission. The yellow arrow represents the current position and 
  274.  direction of the helicopter. The 'base' and 'target' markings of your home
  275.  base and enemy targets.
  276.  
  277.  F9 (Auto Zoom On Scanner)
  278.  
  279.  The scanner can increase its magnification and zoom in when an enemy target
  280.  comes into range. F9 toggles the auto zoom feature on and off.
  281.  
  282.  P (Pause)
  283.  
  284.  Pressing P will pause the game action. To resume press P again. You can also
  285.  abort the current game and return to the start by pressing the escape (ESC)
  286.  key whilst the game is paused.
  287.  
  288.     
  289.  M (Mouse Control) OR J (Joystick Control)
  290.  
  291.  If you change your mind during a mission about your preferred control device,
  292.  just press M or J to switch to mouse or joystick control.
  293.  
  294.  
  295.  
  296.                          MISSION HINTS AND TIPS
  297.    
  298.  +++ TOP SECRET +++ TOP SECRET +++ TOP SECRET +++ TOP SECRET +++ TOP SECRET+++  
  299.   
  300.     
  301.  Beginners are recommended to try playing with a joystick first to learn how
  302.  to control the Apache.
  303.  
  304.  If a large enemy helicopter threat is apparent when you take off, pilots are 
  305.  encouraged to take out a minimum of 60% before continuing with their mission
  306.  objectives. This should avoid constant air attacks whilst you attempt to
  307.  execute the mission successfully.
  308.  
  309.  Ensure that you don't move forwards or backwards when landing, else you might
  310.  explode on contact with terra firma (ground, twonk!). If you attempt a
  311.  landing in enemy territory, take out any airborn threats first.
  312.  
  313.  Don't waste AGM's on buildings or soldiers. Try and conserve weapons if you
  314.  can, and remember to collect weapon ammunition when it becomes available.
  315.  
  316.  Solitary tanks and rocket launchers are best attacked from a distance with
  317.  AGM's. Fly in a wide radius around the targets keeping them just on screen,
  318.  then launch your missiles.
  319.  
  320.  If you encounter multiple tanks lined up in a row, fly away and select napalm
  321.  bombs then fly in a straight line towards them and drop the bombs.
  322.  
  323.  Rescuing P.O.W. missions requires extra care. You must take out all the enemy
  324.  installations or aircraft before attempting to land and collect the hostages
  325.  if you are to avoid being attacked whilst you are vulnerable on the ground.
  326.  
  327.  Keep moving to out manoeuvere enemy missiles. Remember that a still target is
  328.  a sitting target!
  329.  
  330.  
  331.               ANOTHER FINE DOC BROUGHT TO YOU BAY THE ONE AND ONLY    
  332.  
  333.  
  334.